[카테고리:] 게임

  • 온라인게임원리

    온라인게임원리 로컬 게임은 연산의 결과를 모두 로컬에서 나오게 하는 것이 보통이다. 그러나 온라인 게임은 서버와 클라이언트를 두고, 클라이언트가 연산을 요청하면 서버가 그것을 받아 연산 결과를 다시 클라이언트에 보내주는 식으로 진행한다. 간단히 말을 바꾸자면 그림을 표시하는 것은 집에서, 그리고 그 안에서 캐릭터가 점프했다, 적을 밟았다, 캐릭터가 죽었다 등의 연산은 서버가 하고, 결과를 다시 집으로 보내주면 집의…

  • 온라인게임개요

    온라인게임개요 인터넷과 같은 온라인 네트워크를 통해 진행되는 게임으로, 사용자가 상품의 권한을 인증받아야 사용할 수 있는 게임의 총칭. 과거에는 패키지 게임이 아닌 컴퓨터 게임들을 죄다 이것으로 분류할 수 있었으나 현재는 패키지 형태라도 인터넷 연결을 요구하는 경우가 있어 정확하게는 멀티플레이어 모드를 지원하는 온라인 게임으로 그 범위가 좁아졌다. 다만 멀티플레이어 모드와는 동의어가 아니므로 주의. 이 용어를 처음으로 만들어낸…

  • 게임특정 지능 향상

    게임특정 지능 향상 여기에 관련된 이론들은 실재하며 이미 저명한 연구도 많다. 당장 테트리스만 봐도 매일 30분씩 단련한 결과 지능이 높아졌다는 연구가 있을 정도다. 과학자들도 10년간 하지 못한 것을 게이머들이 3주만에 해낸 것도 이러한 사고방식 덕분이다. 기능성 게임 역시 이 이론을 뒷받침한다. 특이하게도 이러한 사고방식은 보드게임이나 노노그램 같은 (컴퓨터 게임을 제외한) 다른 게임을 즐길 때에도 그대로…

  • 게임스트레스 해소

    게임스트레스 해소 놀이문화의 일종으로서 게임은 스트레스 해소 수단이다. 예로 들면 모의경쟁, 대리만족, 창작(특히 게임 창작 행위) 등을 들 수 있다. 개인-사회적 측면에 있어서 이러한 점은 게임의 가장 큰 강점이다. 이는 사회를 더 건강하게 만든다고 결론내릴 수 있다. 물론 특정 게임, 가령 비디오 게임과의 상관성 연구 중 되레 스트레스를 발생시킨다는 등 여전히 논란도 많다. 하지만 놀이라는…

  • 게임정의

    게임정의 :  게임의 정의는 학자에 따라 상이하지만 한 가지 대전제이자 공통점이 있다면 정해진 규칙(룰)에 따라 통제되는 개념이라는 것이다. 규칙이 없다면 게임이 성립하지 않는다. 이에 따르면, 레크리에이션 가운데에서도 특히 어떤 놀이나 여가 활동의 규칙을 설정하고 구체화한 것이 게임이라고 할 수 있다. 많은 게임은 플레이어에게 어떤 방법으로든 룰을 위반하지 않는 선에서 문제를 제시하고 이를 플레이어가 능동적으로 선택해…

  • 게임개요

    게임개요 : 게임(game)은 대개 기분 전환이나 오락을 위해 참여하는 모든 활동이 포함된, 보편적인 레크리에이션의 한 형태를 이른다.